top of page

ENJOYMENT - THE ICOM CECA EUROPE CONFERENCE 2022

Pandemi Sürecinde Yaratıcı Kültür Endüstrileri BaÄŸlamında Müzelerimiz

Etkinlikler

03/03/2021

EÄŸitim alanı için geliÅŸtirilen dijital çözümlerin küresel olarak yaygınlaÅŸtırılmasının önemine odaklandığımız bu webinarda katılımcılara, Pera Müzesi dijital sergileri için özel olarak hazırlanmış öÄŸretmen kılavuz kitapları tanıtılmıştır. Webinara katılan müze uzmanı, eÄŸitimci ve öÄŸretmenlerden gelen müze kullanıcı deneyimini kiÅŸiselleÅŸtirmeye yönelik talep doÄŸrultusunda dijital malzeme ve hikaye anlatım teknikleri gibi yenilikçi yöntemler hakkında detaylı sunum yapılmıştır.

2

06/04/2022

ADWeeks2022 Avrupa çapında bilinçlendirme kampanyasında yaratıcı kültür endüstrileri çerçevesinde yürüttüÄŸümüz projemizin, tanıtım etkinliklerine ev sahipliÄŸi yapmaktan onur duyduk. 30 ülkeden 122 ortağın yer aldığı ve 500'ün üzerinde etkinliÄŸin yapıldığı organizasyonda ülkemizi temsilen 4 farklı etkinlikle süreçte yerimizi aldık.

3

12/04/2022

Webinarda, müze uzmanları tarafından Pera Müzesi  “Oryantalist Tablolar”, “Anadolu Ağırlık ve Ölçüleri”, “Kütahya Çini ve Seramikleri” dijital sergileri için tasarlanan dijital eÄŸitim materyallerinin sunumu yapılmıştır.

4

13/04/2022

Oyunların eÄŸlenceli bir etkinlik olmasının yanı sıra bireylerin geliÅŸimi ve öÄŸrenmelerinde önemli bir yere sahip olması, oyunların farklı disiplinlerde yer almasını gerektirmiÅŸtir. Bu alanlardan biri de sanal müzelerdir. OyunlaÅŸtırma; öÄŸrenenlerin öÄŸrenmeye yönelik motivasyonlarını ve inançlarını arttırmak, öÄŸrenme sürecini ve bu süreçte kullanılan araçları daha çok ilgi çekici, merak uyandırıcı ve eÄŸlenceli bir hale getirmek için kullanılabilecek etkili bir öÄŸretim yaklaşımıdır. Bu nedenle özellikle 21. yüzyılda teknolojinin hızla geliÅŸmesiyle birlikte müzeler, koleksiyonlarının hikâyelerini ziyaretçilerine aktarma sürecinde yeni yöntemler uygulamaktadırlar. Uygulanan bu yeni yöntemler sayesinde müzelerin, ziyaretçileriyle etkin bir iletiÅŸim kuran çekim merkezleri haline gelmeleri mümkündür. Bu eÄŸitimde katılımcıların; oyun, oyunlaÅŸtırma ve oyun temelli öÄŸrenmenin tanımını yapmaları, oyunlaÅŸtırmanın psikolojik ve teorik altyapısına dair kavramları açıklayarak bunları sanal müzelerde nasıl kullandıklarına dair bilgi sahibi olmaları amaçlanmıştır.

5

14/04/2022

CLIL, öÄŸrencilerin hedef dilde doÄŸal bir ÅŸekilde iletiÅŸim kurmaları, baÄŸlam içinde sözcükleri toplamaları ve – özellikle sanat gibi yaratıcı konularla kullanıldığında – hedef dildeki sözcük daÄŸarcığı ve sahip oldukları kavramlarla kendi özgün fikirlerini nasıl ifade edeceklerini öÄŸrenmeleri için bir alan saÄŸlar. Bu atölyede CLIL etkinliklerinin proje tabanlı tasarımı konusunda katılımcıya bilgi aktarılması amaçlanmıştır.

6

Müzeler, Kültür ve Yaratıcılık: Kültürel Yaratıcı Endüstrilerin Kapasitesinin Artırılması

1st stage Zoom Platform

Date: 25.01.2023  Time: 19:00-20:30 IST time (17:00-18:30) CET time

Webinar Research insights and Best practices, Zoom Platform // Link to recording

7

Türkiye ve Danimarka'da Ä°yi Uygulamalar

2nd stage Zoom Platform

Date: 25.01.2023  Time: 19:00-20:30 IST time (17:00-18:30) CET time

Webinar Research insights and Best practices, Zoom Platform // Link to recording

​

8

Müzeler ve GiriÅŸimciler Arasında BaÄŸ OluÅŸturmak Ä°çin Online Fuar

22/02/2023  Yer: Zoom platform, Dil: Ä°ngilizce

19:00 - 20:30 IST time (17:00-18:30) CET time

Zoom platform, Link to the recording  Passcode: mTT&f5a1

​

​

bottom of page